Индивидуальный предприниматель
Осипова Татьяна Васильевна
«УТВЕРЖДАЮ»
Индивидуальный предприниматель
Осипова Т.В.
«01» декабря 2020 г.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«Программирование ProGame»
Нижний Новгород, 2020 год
I. Пояснительная запискаПрограмма «Программирование ProGame» — это курс цифрового развития для детей от 8 до 14 лет, направленный на формирование алгоритмического мышления, освоение языков программирования и развитие креативных цифровых навыков. Курс охватывает широкий спектр тем — от Scratch и Minecraft до Python и Roblox Studio — и строится по принципу постепенного усложнения, с учётом возрастных особенностей и интересов детей.II. Цель и задачи реализации программыЦель:Развитие у детей навыков программирования, логики, проектного мышления и цифровой грамотности через практическую работу в современных IT-средах.Задачи:- Научить детей работать в визуальных и текстовых языках программирования;
- Развить алгоритмическое мышление и навык решения логических задач;
- Познакомить с основами гейм-дизайна, 3D-проектирования, веб-разработки;
- Сформировать креативность, целеустремлённость и цифровую уверенность;
- Подготовить к осознанному выбору ИТ-направлений в будущем
III. Сроки и режим обучения- Продолжительность курса: 9 месяцев
- Формат занятий: очные, 1 раз в неделю
- Длительность занятия: 90 минут
- Группа: до 8 человек
IV. Содержание программыПрограмма включает 5 уровней, соответствующих возрасту и уровню подготовки ребёнка:🧩 Уровень BYTE (8–9 лет)Основы алгоритмики и логики. Работа в Scratch. Создание анимаций и простых игр. Развитие внимания, усидчивости и креативности.🧩 Уровень KBYTE 1 (9–10 лет)Углубление навыков программирования в Scratch. Освоение циклов, условий, переменных. Создание сюжетных игр и интерактивных проектов.🧩 Уровень KBYTE 2 (10–11 лет)Работа с MinecraftEdu и CoSpaces Edu. Пространственное и логическое мышление. Основы гейм-дизайна и визуального программирования.🧩 Уровень MBYTE (11–13 лет)Изучение Python и HTML. Создание скриптов, ботов и интерактивных приложений. Первые шаги в реальном коде.🧩 Уровень GBYTE (13–14 лет)Продвинутые проекты в Roblox Studio и Python. Разработка симуляций, игровых миров, защита собственных проектов.V. Методологическое обоснованиеПрограмма разработана на основе деятельностного подхода и опирается на:- развивающее обучение (В.В. Давыдов, Д.Б. Эльконин),
- идеи конструктивизма в цифровой педагогике (Сеймур Пейперт),
- методики инженерного мышления и метапредметного развития.
В процессе обучения используется алгоритмический подход, работа с визуальными и текстовыми языками программирования, проектное и командное взаимодействие.VI. Формы и методы реализации- Практика в цифровых средах (Scratch, Python, CoSpaces, Roblox Studio);
- Индивидуальная и парная работа на ноутбуках;
- Проектная и исследовательская деятельность;
- Игровое моделирование и публичная защита проектов;
- Ведение трекера достижений.
VII. Формы контроля- Текущий контроль в ходе практических заданий;
- Проверка домашних и самостоятельных работ;
- Промежуточные зачёты раз в 3 месяца;
- Итоговая защита цифрового проекта.
VIII. Взаимодействие с родителями- Промежуточная обратная связь от педагога (очно или онлайн);
- Информирование о прогрессе (раз в 3 месяца);
- Приглашение на демонстрации проектов;
- Рекомендации по продолжению ИТ-обучения.
IX. Список использованной и рекомендуемой литературы- Давыдов В.В., Эльконин Д.Б. — Развивающее обучение в начальной школе.
- Пейперт С. — Мышление детей и компьютеры.
- Scratch Foundation — Учебные материалы и практикумы.
- Самойлов А. — Основы программирования на Python для детей.
- Линн М. — Minecraft и программирование на Python.
- Доусон К. — Программирование для детей: легко и просто.
- Образовательные материалы: Code.org, Roblox Studio, CoSpaces Edu.
- ФГОС и примерные программы ДО.